From zero to hero

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    Python在UE4中的运用(二)

    这篇文章主要讲对目录的操作,对资源的操作,创建自定义C++类,将资源加入场景中。 对目录的操作 判断目录是否存在 unreal.E …

    Python在UE4里的运用(一)

    在UE4中打开Python开发插件 1.打开插件管理器 Edit – Plugins 2.在搜索框搜索python,把它们勾选激活 ̷

    简单了解电影视效中的Matchmoving

    简述 Matchmoving是后期视效制作中使用的一种技术,主要是对镜头画面进行摄像机反求和运动追踪。 摄像机反求,通俗来说就是通 …

    使用Nuke矫正畸变网格

    前言 通常在电影的前期拍摄中,Onset人员会拍摄摄像机不同焦段的畸变网格, 因为在后期制作中,没有Distortion map会 …

    Mac的iTerm安装和配色方案

    前言 入手了一台Mac Book,之前收藏的改变terminal配色方案的方法可以试试了,毕竟都是颜值控哈哈。 最终效果: (这里 …

    算法学习笔记

    算法的定义 算法是解决特定问题求解步骤的描述,在计算机中表现为指令的有限序列, 并且每条指令表示一个或多个操作。 比如一个给定的问 …

    数据结构学习笔记

    数据 是描述客观事物的符合,是计算机中可以操作的对象, 能被计算机识别,并输入给计算机处理的符号集合。 数据不仅仅包含整型,实型等 …

    Katana的安装和破解

    前言 Katana是一款视效流程中,灯光渲染的cg软件。由于其优秀的设计,超大型的场景也会瞬间打开,目前支持的渲染插件有3Dlig …

    使用hexo搭建个人博客

    关于hexo hexo是一种基于Node.js的静态博客框架,依赖少易安装,几分钟就可以搭建完成一个简单的博客。 并且框架的主创是 …

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