Python在UE4中的运用(二)

发布于 6 天前

这篇文章主要讲对目录的操作,对资源的操作,创建自定义C++类,将资源加入场景中。 对目录的操作 判断目录是否存在 unreal.E …


Python在UE4里的运用(一)

发布于 8 天前

在UE4中打开Python开发插件 1.打开插件管理器 Edit – Plugins 2.在搜索框搜索python,把它们勾选激活 ̷


简单了解电影视效中的Matchmoving

发布于 2020-02-17

简述 Matchmoving是后期视效制作中使用的一种技术,主要是对镜头画面进行摄像机反求和运动追踪。 摄像机反求,通俗来说就是通 …


使用Nuke矫正畸变网格

发布于 2020-01-07

前言 通常在电影的前期拍摄中,Onset人员会拍摄摄像机不同焦段的畸变网格, 因为在后期制作中,没有Distortion map会 …


Katana的安装和破解

发布于 2019-12-22

前言 Katana是一款视效流程中,灯光渲染的cg软件。由于其优秀的设计,超大型的场景也会瞬间打开,目前支持的渲染插件有3Dlig …


Maya faster 小技巧(持续更新)

发布于 2019-12-12

1.当在maya里播放卡顿的时候。 尝试关闭视图的阴影,动态模糊开关等等。 或者maya2019的新功能,playblast ca …


Maya实现Hideline显示

发布于 2019-05-19

maya里是没有自带Hideline显示的,但我们可以借助useBackground材质来实现Hideline显示效果。 首先我在 …


Nuke的启动脚本和菜单管理

发布于 2019-05-19

Nuke的启动脚本 当我们打开nuke的时候,想加载一些自己的插件,或者添加一些环境变量。 这些事情交给一个python脚本去做, …


Nuke开发的第一课

发布于 2019-05-18

进入nuke开发的第一课 Nuke开发相关的文档 Nuke官方的一个技术支持论坛: https://support.foundry …


使用MeshLab为模型减面

发布于 2019-05-18

在项目制作中,我们时常会拿到模型面数非常大的扫描模型。 模型导入到软件里会非常的吃内存,有时候这种扫描模型只是用作位置参照。 使用 …