前言

通常在电影的前期拍摄中,Onset人员会拍摄摄像机不同焦段的畸变网格,
因为在后期制作中,没有Distortion map会让摄像机反求变得困难得多。
最左为枕形畸变,最右为桶形畸变。
s10.jpeg
通常我们会对一个棋盘格板进行拍摄,类似下图这样的。
s3.jpg
s12.jpg
拍摄完会得到一张畸变网格,下面我们使用nuke对其进行矫正畸变,并输出stmap。
s4.jpg

矫正畸变

1.导入畸变网格图,添加LensDistortion节点。
这里使用的nuke版本为11.1v3。
s14.jpg
2.点击Detect按钮,自动采集棋盘格信息。
可以看到黄线覆盖黑白格交界处。
s15.jpg
3.手动调整没有识别准确的点,位置错误的点也可以delete删掉。如图所示:
test3.gif
4.调整完成后,点击Solve进行解算。
可以看到所有黄线变成了绿色,这个时候畸变就矫正完成了。
s16.jpg
s17.jpg
5.这里将通道改为forward,就可以看到图片变成了一张stmap。
s20.jpg
6.添加stmap节点,将stamp的input连向LensDistortion,
src的input连向原始素材。
s21.jpg
7.修改Stmap的节点,UV channels为forward。
最后就可以输出矫正完畸变的素材到跟踪软件里开始制作了。
s18.jpg
参考来源:

如果想了解一些关于Onset的知识:纯干货!跟组需要做哪些工作


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